Idle · tycoon · béta

SOLVANTA

Most add el, tárold, vagy építs inkább.

Négy panellel kezdesz egy háztetőn, és napenergia-konszernt építesz: délben olcsó az áram, este drága, és a különbség a tiéd, ha van hová tenned a napot.

Műfaj
Idle tycoon, gazdasági szimuláció
Hol fut
Böngészőben, gépen, egérrel és billentyűzettel; telefonon is elindul, de valódi telefonon még nem próbáltuk
Nyelv
Magyar, angol (a böngésző nyelve szerint, a beállításokban átváltható)
Ár
Ingyenes, regisztráció nélkül
Mentés
Automatikusan, 30 másodpercenként, a böngészőben; szövegként exportálható
Offline haladás
A szabályaid futnak tovább: eleinte 8 óráig, kutatással legfeljebb 48 óráig
Játékidő
Az első Exit kb. 8 nap, a világhálózat végcélja 2–3 hónap, botokkal mérve
Nehézség
Négy fokozat: a veszélyek gyakorisága és kára, cserébe kevesebb vagy több részvény
Verzió
0.13.0 (2026. november)
Állapot
Béta: botokkal végigjátszva, ember még nem próbálta
7szint
15terület
11paneltípus
122fejlesztés
5rivális

A játékról

irányítás

Egy háztető, négy panel, egy kis akkumulátor. Délben olcsó az áram, mert sok a napelem a piacon, este drága, mert elfogy a nap, az igény pedig marad. A különbség a tiéd, ha van hová tenned a napot: ezért minden kilowattóránál ugyanaz a kérdés, most add el, tárold, vagy inkább építs belőle.

A kis háztartási rendszerből kisvállalkozás, ipari telep, országos birodalom, végül nemzetközi konszern lesz, és minden szinten ugyanez a döntés marad, csak a tét nő. A termelés a nap állásából, a felhőkből, a hőmérsékletből és a porból jön, az ár abból, hogy te és a riválisok mennyit adtok el. Szabályokat írsz, és a park akkor is dolgozik, amikor nem vagy itt: visszatéréskor megtudod, hol vesztettél és hol nyertél.

Öt rivális versenyez veled ugyanazon a piacon, és néhányuk nem játszik tisztán. Jön a Fekete Óra, a napvihar, a zivatarfront villámmal és jéggel, a tárolótűz és a napfogyatkozás: ilyenkor derül ki, kinek adod az utolsó kilowattórát, és mire készültél fel. Az 5. szinttől eladhatod a céget, és a részvényekből gyorsabban kezded újra, három eladás után pedig új Napkorszakot indíthatsz: a Holding is újrakezdődik, cserébe végleges Örökséget kapsz. A végén kontinenseket kötsz össze, és a távoli delet oda viszed, ahol este van, amíg a nap legrosszabb órájában is a te napod adja az igény felét. A végső cél a bolygó energiaellátásának uralása, és ez nem jön olcsón.

A mélyebb rétegekben labor és technológiai generációk, erőmű-mérnökség, többszintű piac, regionális hálózat, saját gyár, kötvény és tőzsde vár, a parkot pedig géppark és tartalékraktár tartja üzemben. Az invertert és a tárolót túl is hajthatod: többet ad, de kopik és romlik, a szerviz pénzbe kerül. A laborban szerepjáték-szerű felszerelést fejleszthetsz a panelre, az inverterre és a tárolóra, a régi eszközt eladhatod, országos nagyvállalatokkal köthetsz hosszú szerződést, télre pedig szél, geotermia és atomreaktor jöhet. A nehézséget te választod. Az első napon egy rövid bevezető végigvezet az alapokon, a többi a kereshető kézikönyvben van, a statisztika pedig megmutatja, hányadik napnál jársz, és mit hozott az összes eddigi futamod. Minden játéknap tapasztalat: a rangodért fejlődési pont jár, amit a fejlődési fán költesz el.

Kattintás
Vásárlás, eladás és minden más döntés
1–9, 0
Képernyők: Park, Piac, Protokoll, Kutatás, Szerződés, Verseny, Pénzügy, Telep, Holding, Világóra
Tab, Enter
Minden gomb billentyűzetről is elérhető
Esc
Az ablak bezárása

Mit tud?

Valódi fizika

A termelés a nap állásából, a felhőkből, a hőmérsékletből, a porból és a hóból jön. A panel hidegben többet ad, hőségben kevesebbet, a por pedig addig visz el a termelésből, amíg le nem mosod, vagy el nem mossa az eső.

Élő piac

Az ár az igényből és a kínálatból jön: délben olcsó az áram, este drága, és öt piac áll előtted a szomszédságtól a nemzetköziig. A nagy tétel lejjebb viszi az árat, az akkumulátor minden ciklussal kopik, ezért az estére tett áramnak is ára van.

Protokoll

Szabályokat írsz: ha ilyen az ár, az óra vagy a töltöttség, akkor töltés, kisütés vagy tartalék. A park ezek szerint dolgozik, amikor nem vagy itt. Kutatással okos töltésvezérlés és visszateszt is jár hozzá.

Riválisok

Öt cég, ugyanazzal az árképlettel, mint te: az építkezésük a görbén is látszik. Néhányuk nem játszik tisztán, jöhet szabotázs, piaci manipuláció és kibertámadás. A nagy részesedés előnyt ad, de 35% fölött a versenyfelügyelet is figyelni kezd.

Válságok és veszélyek

A Fekete Órában az dönt, kinek adod az utolsó kilowattórát: a kórháznak vagy a piacnak. A napvihar előtt védett módba kapcsolhatsz, vagy kockáztatsz. Zivatarfront villámmal és jéggel, trafókár, tárolótűz, napfogyatkozás, füst és vulkáni hamu is jöhet: mindegyik előre látszik vagy kivédhető.

Szintek és területek

Hét szint a háztartási rendszertől a nemzetközi konszernig, tizenöt terület a kertvárostól az ipari parkon, a bányatón és a barnamezőn át a Szaharáig, az Atacamáig és a csendes-óceáni atollig. Minden területnek saját napja, pora és időjárása van: az ipari telek gyorsabban épül, a bányató hűt, a barnamezőt előbb kármentesíteni kell. A panelnek élettartama van, a lejárt parkot érdemes cserélni.

Exit és Holding

Az 5. szinttől eladhatod a céget: a cégérték részvénnyé válik, a Holding-tanácsban elosztod, és a következő cég sokkal gyorsabban nő. A szabadalmak, a címek és a szabálylisták megmaradnak.

Napkorszak és életmű

Három eladás után a Holdingot is lezárhatod: a részvényekből Napmag lesz, és az Örökség-fán végleges szorzókat veszel, bevételt, olcsóbb beruházást, több részvényt, kezdőtőkét és automatizálást. A következő korszak minden futama gyorsabb, és több részvényt ad. Az életmű minden futamot összead, és a termelt energia mérföldkövei a bevételt is emelik.

A Nap Sosem Nyugszik

A 7. szinten kontinenseket köthetsz össze HVDC-vezetékkel, és a távoli delet oda viszed, ahol este van. A Világórán a nap legrosszabb órája a mérték: 10, 25, majd 50 százalék a cél, és a vezetéket pénzzel sem lehet gyorsabban lefektetni.

Élő dioráma és hang

A panelek fénye, a vezetéken futó áram, a felhők és a város esti fényei a szimuláció állapotát mutatják, nem díszletet. A hang is a termelést, a napszakot és az időjárást követi.

Mélyebb technológia

Labor és technológiai generációk, kelet–nyugati sorok és követő panelek, tárolókémia, másnapi és napon belüli piac, frekvenciatartás, regionális hálózat, saját gyár, kötvény és tőzsde, geotermia, naphő és fúzió. Egyik sem kötelező: mindegyik döntés.

Rang és fejlődési fa

Tapasztalatsáv és rang: minden lezárt nap, szintlépés, eredmény és nagy pillanat tapasztalat. Rangonként egy fejlődési pont jár, amit a háromágú fán költesz el bevételre, termelésre, olcsóbb beruházásra, gyorsabb laborra. A rang a tiéd, az Exit sem nullázza.

Hangolás és javítás

Az invertert túlhajthatod: jobb hatásfok és kevesebb levágás a csúcson, cserébe kopik, és könnyebben elromlik. A tárolót is: nagyobb teljesítmény, gyorsabb kopás, nagyobb tűzkockázat. A mérnöki kártya kiszámolja, melyik fokozat éri meg, a szerviz és a kapacitáspótlás a javítás.

Felszerelés és csere

Mint egy szerepjátékban: a panelnek, az inverternek és a tárolónak három-három helye van, a tárgyakat a laborban fejleszted ki egyesével, és minden futamon át megmaradnak. A régi panelt, tárolót, gépet és telket a vásárlás helyén el is adhatod, vagy egy lépésben jobbra cserélheted.

Nagyvállalati szerződések

Országos cégek hosszú szerződést ajánlanak felárral: napokra vagy egy teljes energiamennyiségre, egész nap, nappal, este vagy éjjel. A hiányért kötbér jár.

Tél és atomenergia

Télen a nap gyenge és az este hosszú. Tároló, szél, geotermia, és a 6. szinttől atomreaktor: éjjel-nappal ad, de drága, üzemanyagot eszik és a közbizalomból is visz.

Bolygóuralom

A Bolygó képernyőn látod, hol vagy, mennyit termelsz, és a bolygó igényének mekkora része a tiéd. Célok 1%-tól 75%-ig: a fele csak a világhálózattal, a pályával és nem napfüggő termeléssel jön el.

Géppark

Tisztítórobot, hőkamerás drón és szerelőcsapat három méretben. A gép egy területen dolgozik, kopik, és át kell vinni, ha máshol kell. A tartalékraktárban inverter és trafó tartható, hogy a hiba ne hetekig tartson.

Bevezető, kézikönyv, statisztika

Az első napon egy rövid bevezető végigvezet az alapokon, minden új rendszerhez szól egy tipp, és a kereshető kézikönyvben fejlődési térkép és minden rendszerhez lépésenkénti útmutató van. A Statisztika megmutatja, hányadik napnál jársz, és mit hozott a futam és az életmű. A nehézséget négy fokozatban te választod.

Képek

kattints a képre a nagyításhoz

SOLVANTA: rövid játékmenet-részlet
🎬 Játékmenet

Tudnivalók

Béta. A játék teljes íve végigjátszható, de a számokat eddig botokkal és szimulált játékosokkal mértük, ember még nem próbálta, ezért változhatnak. Hibát vagy ötletet a Discordon várunk, a hivatkozás a játék beállításaiban is ott van.

A mentés a böngésződben tárolódik, ezen az oldalon. A böngészőadatok törlése a mentést is törli, ezért érdemes a játék saját mentés-exportját használni.

Géphez készült, egérrel és billentyűzettel. Telefonon is elindul: a menü alulra kerül, a kártyák egymás alá, de valódi telefonon még nem próbáltuk. Ha a gép nem bírja a diorámát, a játék felajánlja a sematikus nézetet, WebGL2 nélkül pedig eleve az jelenik meg.

Hosszú játék: egy játéknap 12 valós perc, egy játékév 8 valós óra. A mozgókép ezért gyorsított, egyetlen nyári napot mutat. A hang az első kattintásra indul, a beállításokban kikapcsolható.

Próbáld ki most

SOLVANTA a böngészőben fut, telepítés és regisztráció nélkül.

Játék indítása